移动设计
- 概述
- 专注于用户能获取的核心价值
- 提供用户需要的功能
- 考虑如何为用户减少付出
- 最后思考如何吸引眼球,为用户创建良好的使用体验。
- 特征
- 使用场景:光线、噪音、使用姿态
- 网速特殊:分步加载、懒加载、智能加载、离线访问;
- 设备特征:屏幕尺寸、功能按键、传感器
- 触摸手势交互:点击、拖拽、滑动
- 原则
- 内容优先
- 为触摸而设计
- 转换输入方式
- 多通道设计
- 为中断而设计
- 流畅性
- 易学性
- 智能有爱
- 框架
- 框架目标:浅而窄
- 路径扁平化
- 层级信息合并
- 隐藏
- 导航
- 标签式
- 辐射式
- 列表式
- 平铺式
- 点聚式
- 抽屉式
- 扩展屏幕之外的导航:上下(左右)
- 框架目标:浅而窄
- 细节
- 交互更多样
- 点击
- 拖拽和拨动
- 多指手势
- 摇晃
- 麦克风
- 摄像头
- 虚拟现实的界面(例如地图)
- 界面可视化
- 可视化的信息架构
- 内容信息的图形化
- 可感知的操作线索
- 看得见的反馈
- 用隐喻引导用户
- 拟物化降低用户认识
- 线索搭建隐喻系统
- 营造环境的隐喻
- 声音的互动
- 降低用户注意力
- 制造产品的使用氛围
- 树立品牌认识
- 机器间的交流
- 交互更多样
- 动效
- 作用
- 告诉用户应该做什么:引导页面
- 提醒用户将要去到哪里:页面切换
- 帮忙用户减少焦虑:页面加载
- 引领用户经历故事:情感体验
- 吸引用户触碰感知:感觉有趣
- 营造应用独有的气质:传达品牌特性
- 适合动效的应用场景
- 转场:形变、运动、无技巧转场(通过共同的元素线索)
- 引导:
- 对隐藏内容、操作的提示;
- 新手帮助(适时出现和离开、突出主要功能、增加新手帮助亮点)
- 反馈:过程反馈、结果反馈(轻量的、连续的,融入了情感的动效)
- 加载:最好可以结合品牌形象,给人留下更深刻的印象
- 如何描述一段动态效果
- 运动动效的基本规范
- 形变动效的基本规范
- 动效设计方法
- 运动形变万变不离其宗
- 节奏速度,掌控曲线时长
- 情感故事,拟物、隐喻、品牌
- 结合操作,关联轻量自然
- 点到为上,切记过犹不及
- 尊重习惯,谨慎进行创新
- 快速原型,多方沟通权衡
- 作用
- 适配
- 各种屏幕尺寸的界面适配
- 整体缩放:首页
- 间距增加:九宫格导航
- 单向拉伸:列表
- 智能调整:栅格列表
- 延展性:启动界面
- 响应式布局模式
- 左右三列布局模式
- 综合布局模式
- 封面式布局模式
- 标题布局模式
- 导航的响应式组织
- 基于设备属性来组织导航
- 导航响应设计的几个典型架构
- 图片的响应式变化
- 文字的响应式展现
- 理性看待响应式
- 优势:开发维护运营成本优势、兼容性优势、改动灵活
- 缺陷:不一定很好满足移动端的用户需求、开发时间较长、加载速度加长
- 各种屏幕尺寸的界面适配
- 创新
- 创新技法详解
- 逆反法:钨丝灯泡抽气与充气
- 离散法:活版印刷
- 移植法:碰一碰,换名片(将一个对象的概念原理方法移植到另外一个对象)
- 还原法:以光影变化还原时间流逝的概念
- 强化法:Google地图的矢量图到卫星图到造影街景图,强化显示属性达到真实的效果
- 组合法:GPS与跑鞋产生Nike+应用
- 对应法:iBook的翻页效果
- 工具
- Axure
- JustinMind(比Axure更适合设计移动应用,比Axure提供更为全面的手势支持和widgets控件)
- iPhone Mockup
- POP
- Skala Preview(Mac+iOS):适时在手机预览电脑的设计图片效果
- Android Design Preview:功能同上,用于Android平台
- 一份好的移动交互原型
- 项目概要
- 流程图
- 交互原型
- 交互说明
- 可以触摸的交互文档
- 流
- 把握用户的视觉焦点
- 手指的触点区域
- 梳理界面中的视线流
- 提供自然连续的操作流
- 视觉焦点到触点的引导流
- 触点到视觉焦点的反馈流
移动设计
https://ccw1078.github.io/2014/10/14/移动设计/