3DMax
- 建模基础
- 建模思路
- 几何体
- 通过捕捉开关可以很好的实现对齐;
- 通过在多个视图间切换,可以准确的操作物体的位置;
- “选择并旋转”按钮,可以用来压扁或拉长几何体,例如压扁一个球;
- 一些快捷键
- 鼠标中键:手形移动画面;
- 鼠标滚动:放大缩小画面;
- Alt + 鼠标滚动:大尺度的放大缩小画面;
- Shift + 拖动:复制;
- Ctrl + V:原位置复制
- 之后可以右键点击“移动”图标,来确切控制X/Y/Z 轴的移动距离;
- 视图快速切换:B 底视图,F 前视图,L 左视图,T 顶视图;P 透视图;
- 样条线
- 曲线的绘制:先画出多个角点的直线,然后转成 Bezier 曲线,然后调整弯曲程度,让其变得平滑;
- 线条的径向渲染可使其出现类似电缆的圆线的效果;
- 线条的矩形渲染可使其出现类似几体体的效果;
- 文字通过增加“挤出”修改器,可使其出现几体体的效果;
- 两条样本线合并成一个整体
- 右键单击其中一条样条线,转换为可编辑样条线,然后在“几何体”的下拉样中点击“附加”按纽,再选择视图中的另外一条样条线,就可以实现两条样本线变成一体;
- 绘制一条线后,可先点击“参数”-“选择”下拉栏-“顶点”,然后在“几何体”下拉栏中点击“优化”按钮,之后就可以在线段上添加任意多个顶点;
- 另外通过“参数”-“选择”下拉栏-“样条线”,配合“轮廓”按钮,可以实现物体的厚度;
- 修改器:修改器可以很方便的用来创建各种特殊形状的模型;
- 挤出修改器:用来将高度添加到二维图形中,并且将对象参数化;
- 车削修改器:通过围绕坐标轴旋转一个图片来创建一个对象,例如花瓶;
- 弯曲修改器:使物体在任意3个轴上控制弯曲的角度和方向;
- 噪波修改器:使对象表面的顶点进行随机变动,从而让表面变得起伏不规则;
- 平滑类修改器:用来平滑几何体;
- 扭曲修改器:与弯曲有点像,但是用来产生扭曲效果,例如扭抹布,而非弯曲效果;
- 扫描修改器:用于沿着基本样条线的路径,挤出横截面,类似“放样”复合对象,但这种方法更有效;例如制作管道法兰;
- 复合对象
- 布尔运算:对两个物体的并集、交集、差集等计算,以得到新的物体;
- 放样:将一个二维图形作为沿某个路径的剖面,从而生成复杂的三维对象;跟扫描修改器的功能有点像;
- 几何体
- 建模思路
- 构图
- 构图比例
- 横向构图常用比例:4:3, 16:9, 16:10,也可以根据表现的重点自定义比例;
- 纵向构图:适用于表现高度较高或纵深较大的空间;没有固定的输出比例,根据画面的表现重点自由设定输出比例;
- 近焦与远焦:利用景深效果突出效果图要表达的主体,降低次要陪衬部分;
- 近焦构图:画面的焦点在近处的主体对象上,超出目标物体一定范围的对象会被虚化;
- 远焦构图:画面的焦点在远处的对象上,近处的对象会被虚化;
- 长焦与短焦:长短焦决定了画面透视的强弱;透视强时,可以展现更多的画面内容;透视弱时展现的内容减少,但主体更明确
- 长焦构图:透视弱,画面有构成感,适用于展示场景的主体对象;
- 短焦构图:短焦即广角,用于展示大空间场景,可以在画面中展示尽量多的内容;但也不适宜过度,否则会在画面四周产生形变;
- 全景构图:将场景的360度完全展示在画面中,可以用来制作三维的 VR 视觉世界;
- 构图比例
- 摄影机
- 胶片规格:用来控制摄影机的景象范围,值越大,看到的景象就越多;
- 焦距:控制视野范围,值越大,视野越小,透视越弱;
- 光圈数:用来控制渲染的亮度;值越小,图像越亮;值越大,图像越暗;
- 光圈与景深有关联,大光圈的景深小;小光圈的景深大;
- 白平衡:用来控制图像的色偏;
- 胶片速度 ISO:用来控制图像的亮暗,值越大,表示 ISO 的感光系数越强,图像也越亮;白天适合使用较小的 ISO,晚上适用较大的 ISO;
- 散景特效:即“甜甜圈”效果,用来制作景深效果,使光源产生光斑;
- 灯光
- 光影常识
- 明暗对比:将图片灰度化后,最容易看出明暗对比的关系;
- 冷暖对比
- 自然界的天光是蓝色或深蓝色的冷色光源;人造光源则大多是黄色或橙色的暖色光源;
- 当室内开窗较大时,以室外光为主;当室内开窗较小时,以室内光为主;
- 虚实对比:光源照射物体后,所形成的阴影边缘的明显程度
- 光源本身越小,所形成的阴影边缘就越锐利;
- 光源本身越大,所形成的阴影边缘就越模糊;
- 光源的层次:光源强度的层次和空间感的层次(空间的纵深);
- 效果图的常用灯光:
- 目标灯光
- 目标平行光
- 目标聚光灯
- 光影常识
- 材质
- 材质的反射
- 表面反射:反射强烈的材质,光线从物体的表面反射出来,例如金属;
- 次表面反射:反射不强烈的材质,光线从物体的内层反射出来,例如玉石;
- 镜面反射:当反射面比较光滑时,例如镜面不锈钢、金属、大理石和玻璃等,平行入射光线会向某个方向平行的反射出去;
- 菲涅耳反射:反射强度与视点角度之间有关系;当视线垂直于反射物体表面时,反射最弱;视线与反射物体表面越接近平行,即夹角越小,反射越强烈,例如离湖边越近的地方,反射越弱;越远的地方,反射越强烈;
- 材质的折射:光线穿过物体后产生的光线,光线的方向会改变,颜色会改变,还会在周边环境中产生光斑;
- 材质的凹凸:软件使用凹凸属性来描述物体表面起伏不大却复杂的纹理;为了表现这种纹理感,经常使用漫反射贴图和凹凸贴图来进行处理;
- 材质的反射
- 常用贴图
- 常见类别
- 位图贴图:它使用预存的素材作为贴图,同时允许进行部分修改;包括可以平铺效果、偏移、模糊程度、裁剪等;
- 噪波贴图:可以用来实现物体的凹凸效果;
- 源:对象XYZ 选项,表示使用对象的 X/Y/Z 坐标来生成噪波球;
- 噪波类型
- 规则:生成普通噪波
- 分形:使用分形算法生成噪波(表面有一定的形状出现)
- 湍流:使用绝对值函数来制作故障线条的分形噪波;(表面有明显的线条+形状出现)
- 不透明度贴图:使用“黑透白不透”的规则,通过加载一张黑白图像来表示想要实现的透明度分布效果;
- 衰减贴图:用来控制材质从强烈到柔和的过渡效果;
- 混合贴图:用来制作材质之间的混合效果;
- 法线凹凸贴图:用来表现物体表面的起初凹凸效果;
- VRayHDRI 贴图:用来设置场景的环境贴图,即把它当作光源来使用;
- 平铺贴图:可以用来创建类似瓷砖的贴图;
- 贴图坐标
- UVW贴图修改器:基本的贴图方法,有常用的各种贴图坐标转换;
- UVW展开修改器:将贴图坐标指定给对象和子对象,然后手动或使用工具来编辑坐标,用来实现更复杂的贴图效果,例如缝隙拐角等;
- 常见类别
3DMax
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