点石成金

别让我思考

可用性第一定律:别让我思考;当用户看到一个页面时,它应该是不言而喻、一目了然、自我解释的;

  • 页面上的每项内容都有可能迫使用户停下来进行不必要的思考;当用户困惑的地方很多时,就会加重他们的认知负担,把注意力从要完成的任务上转移开;
  • 对于全新的东西,如果一个页面做不到不言而喻,则至少应该让它自我解释;
  • 点击多少次都没有关系,只要每次点击都是无须思考、明确无误的选择;
  • 当需要让用户进行过多思考的时候,他的注意力会从本来决定要选择什么,变成怀疑自己的兴趣到底有多大,质疑自己还是还有必要继续;

用户使用页面的真正方式

扫描、满意即可、勉强应付;

事实1:我们不是阅读,而是扫描;

原因:

  • 我们总是任务在身,想要尽快完成任务;
  • 我们知道自己只对一小部分内容感兴趣,所以不用阅读所有内容;
  • 我们善于扫描;

用户的注意力一般放在以下文字或短语上面:

  • 与手头任务有关的;
  • 当前或接下来的个人兴趣;
  • 脑海里一些根深蒂固触发器那样的词;

事实2:我们不做最佳选择,而是满意即可;

用户不会花时间仔细权衡出最优的选择,而是会快速去尝试那个看起来过得去的选择;因为即使错了也没什么大不了的后果;

事实3:我们不是追根究底,而是勉强应付;

  • 对于大多数人来说,只要能够正常使用,是否明白事物背后的运行机制并没有什么关系,人们并不关心;
  • 一旦发现一个东西能用(不管有多难用),我们就会一直使用它,我们就不太会主动去找一种更好的方法,除非偶然被动的发现一种更好的方法;
  • 一个易用的软件会让用户觉得自己很聪明,能够掌控全局,然后自我感觉良好;

为扫描而设计

几个注意事项:

尽量利用习惯用法;

  • 遵循习惯和惯例,即那些已经广为采纳或者已经标准化的设计模式;
  • 如果想要创新,必须先理解想要取代的设计的价值;并确保新的设计同样清楚、同样不言而喻,没有学习曲线;能够带来很大的价值,因此值得用户付出一点努力来学习;
  • 保持一致性往往是件好事;但简洁胜过一切,如果通过破坏一致性可以得到高度简洁的结果,而应果然选择简洁;

建立有效的视觉层次;

确保页面所有内容的外观,能准确表述内容之间的关系;
有效视层次的三个特点:

  • 越重要的部分越突出;(突出)
  • 逻辑上相关的部分,视觉上也相关;(分组)
  • 逻辑上包含的部分,视觉上有嵌套;(嵌套)

把页面划分为明确定义的区域;

明确定义的区域,可以让用户很快决定关注页面的哪些区域;

明显标识可以点击的地方;

人们在页面上所做的大多数事情就是找到下一个地方进行点击;

最小化干扰,降低视觉噪声

视觉噪声
  • 眼花缭乱;所有的东西都在争夺用户的注意力;
  • 组织不当:东西摆放的乱七八糟;
  • 太过密集:内容太多;
应对方法

有罪推定,先假定所有内容都是视觉噪声,并去除任何对页面没有帮助的内容;

为内容创建清楚的格式,以便扫描;

充分使用标题

原因:精心制作的标题可以起到页面大纲的作用或内容列表的作用,可以帮助用户决定哪些地方需要阅读、扫描或者直接跳过去;

保持段落简短

原因:人们不喜欢阅读长篇的文字;如果段落太长,就找到合适的地方,把它裁成两段或多段;

使用符号列表

列表的不同项目之间应该留出一点点额外的空白;

突出关键词语

原因:大部分的页面扫描动作是在寻找关键字和关键短语;

有效的表单指引:

  • 简短:只需提供最少的信息来帮忙我
  • 及时:放在我正好需要它的地方;
  • 不会错过:设置合适的格式,保证我一定会注意到它;

省略多余的文字

可用性第三定律:去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半;

好处:

  • 降低页面噪声;
  • 让有用的内容更加突出;
  • 让页面更简短

方法:

  • 消灭欢迎词;
  • 消灭使用说明;

设计导航

网站的特点

  • 虚拟的网站缺少像物理空间感,因此我们只能通过概念层次上的位置,来定位某种东西;缺少空间感导致了主页、书签和后退按钮的重要性,同时也很容易让人注意不到时间的流逝,因为缺少了参照物;
  • 主页就像是北极星,像一个固定的坐标,为用户提供了一次重新开始的机会;

导航的用途

  • 帮助我们找到想要的东西;
  • 告诉我们现在在哪;
  • 告诉我们这里有什么;
  • 告诉我们如何使用网站;
  • 给了我们网站建造者的信心;

导航习惯用法

持久导航

它们在每个页面都处于相同的位置、相同的外观,除了表单页外;

四个组成要素:

  • 站点ID:它应该出现在页面可视层次的首要位置;要么是本页最显眼的内容,要么让它涵盖页面所有其他元素;
  • 栏目:主导航条,有时候它们也会包括下一级栏目清单(即二级导航);
  • 实用工具:例如注册、登录、站点地图、购物车、帮助等;不同的网站,实用工具会有所不同;
  • 返回主页的链接;
  • 搜索:一个输入框 + 一个按钮 + 一个单词(搜索);应避免使用:花哨的用词、指示说明、选项(放在结果页去);
页面名称
  • 每个页面都需要一个名称;
  • 页面名称需要出现在合适的位置;
  • 名称要引人注目(正常它是页面中最大的文字);
  • 名称要和点击的链接一致,或者尽可能匹配;
你在这里

告诉人们当前所在的位置;

面包屑导航的最佳实践:
  • 把它放在顶层;
  • 使用大于号 > 对层级进行分隔;
  • 加粗最后一个元素;
标签导航的最佳实践:
  • 激活的标签页位于其他标签页之前;
  • 激活的标签页与底下的空间在物理上连接起来;

好的导航应该能够回答以下问题:

  • 这是什么网站?(网站ID)
  • 我在哪个网页上?(当前网页名称)
  • 这个网站的主要栏目是什么?(一级导航)
  • 在这个层次上我有哪些选择?(本页导航)
  • 我在导航系统的什么位置?(当前位置)
  • 我怎么搜索?(搜索框)

设计主页

主页的常见任务

  • 站点标识和使命:这是什么网站、它是做什么的、为什么我应该在这里而不是别的网站;
  • 站点层次:给出网站服务的内容和功能;
  • 搜索
  • 导读:暗示用户里面有精彩的内容;
  • 内容推介:突出最新、最好、最流行的内容片段;
  • 功能推介:邀请用户去探索更多的栏目或试和一些功能;
  • 适时更新的内容:让用户觉得它不是一潭死水;
  • 交换链接:放置广告、交叉推广、合作品牌的友情链接等;
  • 快捷方式:最常访问的内容片段;
  • 注册:提供注册链接,或者让用户知道自己已经处于登录状态;

主页的第一使命

传达整体形象是主页的第一使命,因此要能够快速回答以下用户的四个问题

  • 这是什么网站?
  • 网站有些什么?
  • 我能在这里做什么?
  • 为什么我应该在这里,而不是别的什么地方?

大爆炸理论:最初的几秒最重要

如何传达信息

放置陈述的三个重要位置
  • 靠近网站 ID 处的口号;
  • 欢迎广告;
  • 了解更多;例如放上一段视频
传送信息的几条指导原则
  • 需要多大空间就使用多大空间;
  • 但是不要使用过多的空间;
  • 不要把使命陈述当作欢迎广告;
  • 最重要的是进行测试;
好口号的特点
  • 清楚,言之有物;
  • 长度合适,6~8个英文单词;
  • 表述了网站的特点和显而易见的好处;
  • 不好的口号听起来太笼统;别混淆口号和宗旨;
  • 尽量有个性、生动;
第五个问题

当用户明白网站的用途后,接下后的第五个问题是:从哪里开始?
但问题常不在于让用户知道从哪里开始,而是开始的地点太多,即公共资源悲剧;
避免公共资源悲剧的办法:

  • 让所有的人都知道这个悲剧;
  • 提供其他办法来缓解需求;例如热闹页面的推介,或者轮流使用主页上的同一空间

团队信仰冲突

信仰问题的解决方式

  • 问正确的问题:此情此景,某物是否让用户感觉更良好?
  • 用正确的方式回答问题:测试;

测试方法

  • 固定每月一次;
  • 每次一个上午;
  • 每次三人;
  • 宽松的招募条件;不一定必须是目标用户;
  • 鼓励测试者尽可能的“说出心里话”;
  • 越多人观察越好;
  • 每场测试的间隔,观察者写下其注意到的三个最重要的可用性问题;
  • 测试越早越好;
  • 测试类型越多越好:草图、线框图、原型、成品等;
  • 拟定要测试的任务清单;
  • 准备措辞,让测试者知道希望他们做什么;
  • 若测试者出现停顿,先等待,然后问对方在想什么、找什么、做什么?
  • 测试任务结束后,可以就测试中的事情,或者一些准备好的问题,向测试者提问;

修复问题

  • 最严重的问题最先修复
  • 抵制添加功能的冲动;
  • 不要太看重人们对新功能的需求;
  • 忽略皮划艇问题;

移动化设计

  • 不要把提示隐藏在背后;
  • 移动的网络可能不稳定,避免一次加载太多东西;
  • 尽量避免需要让用户进行学习;
  • 如果一定需要,务必让学习的内容容易记忆;避免下次进来再次学习;

赢得用户的尊敬

为用户考虑,赢得用户的尊敬;

一些反面的做法:

  • 隐藏用户想要的信息;例如客户电话、运费、价格等;
  • 因没有按照既定的方式操作而惩罚用户,例如特定格式的输入;
  • 向我询问不必要的信息;
  • 敷衍我,欺骗我;
  • 给用户设置障碍;例如不得不等待的长长的 Flash 介绍;
  • 网站看上去不专业;例如看起来很凌乱,缺少组织;

一些正面的做法:

  • 知道用户在你的网站上想做什么,并让它们简单且容易;
  • 告诉用户想知道的;
  • 尽量减少步骤;
  • 花点心思;
  • 知道用户可能会有哪些疑问,并且给予解答;例如保持更新的常见问题列表;
  • 为用户提供协助;
  • 容易从错误中恢复;
  • 如有不确定,记得道歉;

可访问性

改进可访问性的方法

  • 改进让所有人感到混淆的可用性问题;
  • 读一篇文章;Mary 和 Janice 的 《Guidelines for Accessible and Usable Web Sites》;
  • 读一本书;Sarah 和 Whitney 的 《A Web for Everyone》
  • 摘够得着的果子;
    • 为每张图片添加合适的 alt 文本;
    • 使用合适的标题;
    • 让表单能够配合屏幕阅读器;
    • 在每页的最前面添加一个“跳转到主要内容”的链接;
    • 让所有的内容都可以通过键盘访问;
    • 在文本和背景之间设置明显的对比;
    • 采用一份可访问性良好的模板;

说服团队或老板

有效的方法:

  • 让老板或者他的老板来观看可用性测试;
  • 在自己的个人时间进行第一次测试;找到一个容易修复的且严重的可用性问题;修复它,然后再进行公开和宣传;
  • 对竞争对手进行测试;
  • 理解管理层;理解他们的处境,给予情感上的关注;
  • 弄清楚自己在整个公司大局中的位置
  • 抵制黑暗行为;

一些禁忌

  • 不要使用小而对比不强的字体;
  • 不要把标签放到表单的字段里面;
  • 保留访问过的链接和未访问的链接之间的区别;
  • 不要让标题漂浮在段落之间

点石成金
https://ccw1078.github.io/2019/11/01/点石成金/
作者
ccw
发布于
2019年11月1日
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