硬件产品经理手册
认识硬件产品经理
什么是硬件产品
硬件产品在生活中无处不在,每个人都做过硬件,只是未曾察觉而已,例如小时候自己做的小玩具,弹弓,小沙包等等。
从硬件产品到智能硬件产品
随着科技的进步,我们能够做的硬件产品越来越复杂,从石器、青铜、铁器、蒸汽、电气、信息化、智能化一路走来。
智能硬件产品的特点
- 能够联网;
- 能够主动与用户交互,而不再是被等待用户的指令;
- 能够根据不同的环境条件进行调整,例如智能窗帘到了晚上自动关闭,早上自动打开;
- 不再局限本身的功能,还可以作为服务的入口;硬件本身可能不赚钱,但通过引入云端服务来赚钱,例如电视机盒子;
- 研发试错成本高,因此前期需要详细规划,像发射火箭一样,确保一击成功,无法像研发软件那样快速迭代和试错;
智能硬件产品真的智能吗
如果智能的定义是拥有自主学习的能力,而不是基于提前写好的规则,那么目前的硬件产品还不是很智能,还有很大的提升空间。
智能硬件系统概览
- 云端服务
- 本地操作系统
- 网络通信模块
- 传感器
- 执行器
- CPU + 主板 + 存储器
- 实体结构
智能硬件产品经理简介
软件产品经理专注于某个具体的业务领域,积累知识体系的深度;硬件产品经理除了软件外,还需要处理硬件,因此广度要大得多,需要软硬融合。
智能硬件产品经理的三种类型
- 软件转硬件:以软为主,硬件为辅;硬件只是承载软件内容的载体,例如智能音箱;
- 硬件转智能硬件:以硬件为主,软件只是辅助,例如空调变智能空调;
- 软硬兼备:通常是 VP 级别以上的专家,既懂软件和硬件,也懂用户和市场;
智能硬件产品经理的核心价值
- 了解软件行业和硬件行业的最新技术,以便能够应用于解决方案中;
- 善于发现机会、挖掘需求、寻找解决方案;
- 善于沟通和协调,推动项目按计划进行;
- 善于积累行业的人脉资源,避免在供应链上走弯路;
智能硬件产品经理的三个阶段
- 执行者:按上级分配的任务,操作具体的事项;
- 思考者:分析思考为主,用户是谁、有什么需要、愿意付多少钱、技术是否可行、需要哪些资源;
- 决策者:要不要做、产品如何定位、产品矩阵是什么、如何组建产品生态等;
软件产品经理与硬件产品经理的区别
- 角色:比软件多了项目管理的职能;
- 视角:比软件多了硬件部分;知识面要求更广;
- 开发模式:软件注重 MVP 和快速迭代,硬件注重前期详细规划和一击必中;
- 关注点:软件的一种常见模式是免费使用,再通过粘性赚钱;硬件通常没有免费,获客成本高,因此要着重考虑收益比,即制造成本、用户的购买心理、最小销量等;软件注重用户体验、硬件注重一分钱一分货;前者更像设计量,后者更像商人;
- 项目周期:软件注重小步快跑、硬件注重详细规划;
- 成本:软件的新增用户边际成本接近零,硬件则不同,成本很敏感,需要精打细算,同时还有库存风险;
- 生命周期:因为硬件有明显的更换周期,因此硬件的规划要更远,因为研发周期长,需要避免上市即落后,同时要让产品拥有更长久的生命力;软件因为能够快速迭代,因为不用一开始就规划很长远;
- 产品完整度:软件有 BUG 可以升级解决,硬件则只能召回,成本高昂,损失惨重;
- 协作团队:硬件多很多,例如 ID设计师、结构设计师、电子工程师、固件工程更则、采购、品控、销售、售后、仓库、代工厂、模具厂、包装厂等;

硬件产品经理如何入门
软件产品经理需要的很多知识在网上有很多公开的资源,但硬件则不同,公开的资料很少。主要有以下原因:
- 硬件注重实践,仅知道理论无法上手;
- 硬件是实体,试错成本高,无法随便练习;
- 硬件从业者较少在网上分享知识和技能,学习渠道少;
软件与硬件通识
硬件行业常见的产品研发模式
自主研发
OEM:Original Equipment Manufacture,原始设备制造商;
有自己整套完整的研发团队配置,生产通常外包;
特点:
- 团队规模大,管理复杂度高;
- 能够快速响应市场,自主性高;
有两类公司:
- 传统硬件->智能硬件:团队完整,分工明确,流程正规,研发经验丰富(新人可能只负责一小部分,更专精);
- 传统软件->智能硬件:团队完整,分工可能不明确,研发经验可能不丰富(新人可能负责多个部分,成长更快);
外包模式
甲方提需求,找外包公司做产品设计,然后找代工厂生产。
- 研发成本低,项目启动快;
- 产品局限性大,可持续迭代困难;
- 硬件单品成本高、稳定性差、优化困难;
ODM 模式
贴牌,即甲方挑选乙方设计好的现成产品,贴甲方的品牌进行销售;
- 研发成本低,项目周期短;
- 产品可能面临恶性竞争和价格战,利润微薄;
有两种模式:
- 买断产品:通常是大公司,为了扩大产品矩阵;
- 不买断产品:通常是小公司,成本可以最小化,但同时也会面临同质竞争,导致利润微薄;
智能硬件产品各阶段简介
市场分析
需要分析的内容:
- 用户需求
- 市场规模
- 竞品定价和利润
- 目标用户购买力
- 上下游供应商
- 产品策略:优势、劣势、差异化;
输出的内容:
- 项目需要的资金
- 技术方案
- 人员
- 项目周期
- 利润
- 营销方案
- 产品迭代计划
结论:是否具备可行性,如果可行,则立项;如果不可行,则 PASS;
组建团队
硬件研发所需的人员是软件研发的至少两倍,人员的工资占软件研发的大头,但只占硬件研发的小头,大头是模具和物料;额外多出的人员包括:ID工业设计、MD 结构设计、电子工程师、固件工程师、硬件测试工程师、品控、采购、项目经理等;
需求分析
在产品的定位、成本、售价、技术边界等条件的约束下,确定产品的形态、硬件配置、工作原理。验证产品方案可行后,再正式进入产品的设计和研发。
此阶段软件也要同时规划,以便达成基本的框架和共识。
软件研发
目标:输出软件的产品原型和需求文档。
一些不同点:
- 除了常规的 APP 和服务端,还额外有一个固件端,会运行在特定的硬件设备上。但此时还没有硬件设备,因此前期只能用开发版进行模拟。后期则需要全方面的测试,避免平台差异导致的隐藏 BUG;
- 三端联调会更加复杂一些;
- 虽然软件支持升级,但一般不会无限期支持。一般在推出新版本后,就会逐渐停止老设备的更新,以便推动用户购买新设备;除非利润不全部来源于硬件销售,还来源于内容,例如苹果的 app store;
ID 工业设计
目标:通过外观造型设计和交互设计,给用户留下良好的第一印象。
ID 设计时,也需要考虑给结构设计和制造生产带来的约束和影响;
MD 结构设计
结构设计需要考虑对 ID 和主板等部件的影响、脱模难度、装配难度。如果有运动部件,还需要考虑该部件的灵活性和稳定性。
完成结构设计后,可通过 3D 打印进行拼装测试,验证设计是否合理。
PCB 设计
PCB:Printed Circuit Board,印刷电路板;
PCB 设计需要考虑走线、电路、电子元器件选型、电路间的电磁干扰等;
SMB:Surface Mount Tech,表面贴装技术,将电子元器件焊接在电路板上面。
EVT 工程验证测试
EVT,Engineering Verification Test,工程验证测试
此时开始有了第一个 1.0 版本的样本了,除了常规的测试外,还需要拿到用户的真实应用场景中进行测试,以便提供暴露一些潜在的问题。
包装材料设计
目标:设计包装材料、说明书等。因为产品的外观、功能、配置等信息此时已经基本定下来了。
包装设计好了后,如果离量产还比较久的话,则不一定马上安排投产,以便长时间堆放导致问题。
结构开模、电子备料
当 ID、MD、电子元器件不再需要变更时,就可以安排开模了。开模通常需要 1-2 个月 ,在等待期间,电子元器件可以开始备料,同时迭代优化软件。
DVT 设计验证测试
DVT:Design Verificaiton Test
开模并不是一次性完成的,而是会分成多个阶段。第一阶段模具厂会先出样品,然后可进行小批量的生产并测试,并根据测试结果调整模具。
测试内容包括:
- 验证模具的质量:壳体有无问题、各种测试(如抗跌落性)能否顺利通过等;
- 验证电路板质量:对电子元件进行小批量贴装,总结贴装中遇到的问题,并进行调整;
- 对产品的耐久性、稳定性进行测试:提前发现长时间使用后可能出现的问题;
- 制定产品的组装流程,输出产品组装说明书,以便能够用来制定生产流程和培训工人;
产品内测
将 DVT 小批量生产的样品发给一小批目标用户进行真实场景的测试,让其长时间的使用,以便发现一些隐藏的问题。
PVT 小批量过程验证测试
PVT:Pilot-run Verificaiton Test
根据产品内测的结果完成调整后,研发阶段告一个段落,接下来开始进入生产阶段;涉及:
- 找代工厂:尽量找有相关生产经验、设备齐全且管理规范的工厂,如果工厂管理松散的话,会出现很多问题。最好是找能够同时完成表面贴片、壳体生产、零件组装的工厂。因为如果涉及多家工厂,则不可避免要处理协调和可能出现的扯皮问题。
- 小批量试产:验证生产流程、电子元器件批量加工等等环节可能存在的问题,以便能够控制良品率。
MP 量产
MP:Mass Production
工厂在此阶段开始进行大批量的生产,此时一般会安排相关人员驻场监督,确保第一时间发现沟通,以便能够控制好品质。此时产品经理可以开始编写维修手册,准备可能需要维修更换的部件,以便售后的时候可以用。
销售相关
此阶段涉及:
- 制作销售材料,例如广告文案、视频等;
- 销售人员培训:介绍产品的定位、如何使用、优缺点等;
- 售后人员培训:介绍产品的使用方法,可能存在的问题,应对用户的话术;
- 维修人员培训:介绍产品如何诊断故障、维修方法等;
此时市场部也会开始进行营销方面的工作。
量产爬坡
对生产流程进行优化,提、高员工的熟练度,提升生产速度,同时保证质量的稳定。
售后
协助售后人员解决问题,关注销售数据、市场的营销推广等情况。
项目维持
适时的对产品的软件进行迭代更新,对项目进行复盘,总结过程中出现的各种问题,思考应对措施,避免下次出现相同的问题。根据情况启动下一代产品的规划。
软件架构
主要由五个部分组成:
- 业务平台:以客户端的形式存在,例如 APP、小程序、PC 端、网页端等;
- 后端云服务;
- 数据库;
- IoT 平台;
- 物联网设备(固件);
ID 设计
涉及以下四个部分:
- 造型:形状、尺寸、比例等;
- 材质:金属、塑料、皮革、纺织、木材等;
- 表面处理:喷油、拉丝、磨砂、镜面、丝印等;
- 场景交互:何人、何时、何地、想干嘛;
- 易于量产:
- 结构:能否开模、坚固性、应力分布、开孔位置;
- 外观材质:是否耐脏、耐划痕、缝隙大小、边角弧度、使用场景、形态可实现性;
MD 设计
设计产品的内部结构和机械部分,设计的好坏影响产品的质量、成本和使用年限;涉及以下几方面内容:
- 拆件处理:将模型转化成可制造的实体;需要考虑制造成本、装配、维修、工艺约束等因素;
- 结构合理性:包含很多个方面,例如运动机构、支撑机构、元器件固定、内部空间等;结构技术即使可行,也有可能面临使用过程容易变形、组装要求高、模型精度高等问题。
- 元器件匹配度:不同元器间之间会相互影响;有些元器件有特定的安装要求,例如摄像头拍摄角度、麦克风拾音角度、雷达探测区域等;
- 防护设计:产品使用的环境可能千奇百怪,因此不可避免会受到环境因素的影响和干扰,例如防水等级设计;
模具加工
- 需求分析:根据客户的一些要求(精度、性能、材质、外观等),选择合适的模具加工方式;
- 模具设计:将产品拆分多个部件,以便能够批量制造;
- 胶料排位:流道长度、浇口、进料平衡、型腔压力平衡;
- 结构设计:注塑机规格、塑料性能、浇注系统、行位机构、顶出机构、温度控制、模具材料;
- 模具制造
- 组成:模芯、模框、其他部件(顶针、滑块、镶件等);
- 加工工艺:铣、CNC、磨、钻、电火花、线切割、化学腐蚀、抛光、其他(如电铸、铰、镗、刨等);
- 试模:机械结构测试、注塑测试;
- 修模改模:根据测试发现的问题,对模具进行修改,并重新测试,直到达到要求;
- 模具保养:模具暂时停产后,由模具厂进行养护(如防锈等);
电子电路
- PCB 和 PCBA 的区别:前者未贴片,后者已经贴片;
- PCB 设计
- 准备元件库
- PCB 元件库:很像 Axure 里面的元件库,按真实尺寸提前建好,方便在 PCB 设计软件中快速调用
- SCH 元件库:功能同上,只是用于绘制原理图,因此没有尺寸要求;
- 原理图设计:有点类似低保真的原型图,用来表达电路的逻辑过程;
- PCB 布局:原理图确认可行后,进行元器件的 PCB 布局;需要考虑:
- 插件的安装
- 布局是否合理,避免相互干扰;
- 功能相近放在一起;
- 大质量大体积的元器件安装;
- 发热元件的散热;
- 元器件与接口的距离;
- 布局均衡,避免头重脚轻;
- PCB 结构设计:按键、开关、指标灯、输入、输出、螺丝孔、装配孔、插件等元素的设计;
- PCB 布线:布通、避免相互干扰、控制层数、规整好看;
- 准备元件库
- SMT 贴片:
- 上料架;
- 铺钢网、刷锡膏;
- 贴片:从料盘上抓料、放料到电路板上;
- 回流焊:固定贴片;
- AOI:自动光学检测,避免漏焊、连焊;
- 安装插件(如有)、波峰焊;
- QC、测试;
硬件产品的主要测试验证阶段
- EVT:工程验证测试,验证产品功能实现的可行性;在万能板(开发板)上焊接元器件,验证思路是否可行;验证通过后,也相当于完成了元器件的基本选型;
- DVT:设计验证测试,打样(组装壳体、电路板),验证功能正常、制造可行,符合相关标准(如安全);
- DMT:成熟度验证测试,测试产品在极端条件下的表现;
- MVT:量产验证测试,开模和试模,测试良品率;
- PVT:小批量过程验证测试,测试生产流程、生产工艺,确保质量稳定、产能稳定;
- MP:大批量生产,实现产能爬坡;
硬件产品的一生
发现产品机会
产品机会通常有以下几种来源:
- 老板:老板通常会更多的从市场、用户、战略等角度出发,较少关注具体的落地细节。常见的有三种考量:
- 追求技术领先性;
- 丰富产品线;
- 拉投资,炒概念;
- 业务部门:销售部门出于业绩指标,有时候会出现以下问题:
- 以偏盖全:将少数客户的个性化需求说成是共性的需求;
- 轻重不分:为了获取订单,将一些不重要的事情说得很紧急或很重要;
- 轻易承诺:客户提出的功能承诺都可以做,但并不知道真正的实现成本是多少;
- 用户/市场:产品经理通过调研发现机会;
市场分析
设计和制造产品的目的是为了卖钱,因此上手前需要先做下市场调研,确保能够赚到钱,或者至少提升赚钱几率,降低失败的风险。主要涉及以下因素:
宏观因素
PEST 模型:
- 政策环境:Policy,国家对行业的态度和政策;
- 经济环境:Economic,国家宏观经济情况、目标消费群体的收入、消费能力等;
- 社会环境:Social,社会的审美、宗教、价值偏好等;
- 技术环境:Tech,技术瓶颈、技术可行性;相关技术的研发进展、落地成本等;
宏观因素可用来判断行业现状和未来的趋势,有哪些利好或者存在哪些风险,以便确定是否值得投入。
微观因素
- 产品价值分析:价值的大小于决定了是否值得去做
- 使用频率:频率越高通常意味着价值越大。例如烟民愿意花更多的钱购买精致的打火机,不抽烟的人因为使用频率,觉得2块钱的打火机就够用了;
- 重要性:例如消防栓、汽车安全气囊,平时很少用,要用的时候关乎生死;
- 使用人数:被越多的人所需要,意味着市场规模更大;
- 收益:即使使用频率低、使用人数少,但如果客户愿意花大钱来买,只要扣除成本后有钱赚,也是可以的;
- 竞品分析
- 发展方向:不仅要分析竞品的产品本身,还需要分析其背后公司的目标和产品矩阵;例如大疆的无人机发展方向一直偏高端,因此小米的无人机可以考虑从注重性价比的中低端切入;
- 目标群体:同是摄像头产品,ToC 的小米和 ToB 海康,其产品的侧重点有所不同。前者注重 ID 设计和交互体验;后者注重稳定性、兼容性等;
- 产品方案:离线监控摄像点、在线实时查看摄像头、AI 监控的摄像头;这三种方案各有其优缺点;智能化的同时,可能也引入了一些隐私泄露的风险;
- 公司资源:有些公司擅长做营销,有些公司擅长做生产。做自己擅长的部分,不擅长的部分寻找其他公司进行合作。
- 价格分析
- 销售价格:生产成本 + 渠道成本 + 毛利;价格是产品设计时的一个重要约束;
- 成本:生产成本(元器件、加工、研发、包装等)、售后成本;随着人均收入的提让,消费需求开始注重品质和体验,因此开始出现类似网易严选、小米之类的品牌和产品;
- 内部分析
- 内部可用资源分析:有哪些资源可用、现有资源的优势和劣势、如何扬长避短;
- 产品和公司契合分析
- 公司的战略目标
- 公司的技术能力
- 公司的资源分配;
- 投入产出比
- 成本:例如研发成本、生产成本、物流成本、宣传成本、运营成本、售后成本等;
- 收益:销售收入、技术积累、数据积累、品牌影响力、用户关系等;
市场环境
- 市场阶段:行业当前所处的成长阶段
- 萌芽期:各方面都不成熟,风险比较大,不确定性的因素多;此阶段先做预研探索,有一定把握后再产品化;同时此阶段的市场和用户也需要一定的时间培养;
- 成长期:很多企业开始进入,竞争激烈,但未出现龙头。重点是速度,抢占市场份额;
- 成熟期:产品和用户开始稳定,各家企业有自己的定位,进入精细化运营和提供个性化服务;新入局的企业不容易获得份额,除非有特殊亮点;
- 衰退期:出现了新的技术或替代品,市场开始萎缩;
- 竞争分析:有哪些竞品、各自的市场份额和优缺点是什么?
- 市场分布:各家竞品的市场份额;
- 供应商议价能力:元器件有技术领先性,或者对性能有重要影响;
- 购买者议价能力:如果购买者有很多竞品可选择,则议价能力高;
- 新进企业:通常带有一些特有优势,例如互联网企业做硬件,自带消费者群体的优势;
- 替代品:例如线上替代线下;
- 同行竞争力:避开锋芒,取长补短;
- 市场规模分析:评估规模时,最重要的先确定边界。有两种确定边界的方法:
- 自上而下:基于宏观数据向下拆解;
- 自下而上:基于微观数据进行统计分析;
- 技术分析:产品落地时会受限于当前技术的瓶颈,例如 AR 眼镜、家政机器人;
- 商业模式
- 产品盈利:传统方式是卖一个产品,赚一份钱;
- 生态盈利:例如苹果手机的 App Store;
- 内容盈利:智能音箱、电视盒子、平板学习机等;
- 服务盈利:硬件设备 + 年服务费;
- 广告盈利:小米电视;
需求分析
需求分析是产品经理最基本也最核心的工作内容。
需求的获取渠道
不同能力级别的产品经理,其需求获取的渠道有所不同,思考的层次和维度也有所不同。

场景分析
产品总是在某种场景中被用户所使用,场景本身会对用户如何使用产品带来重要的影响。组成场景的因素包括何人、何时、何地、做何事,即对应用户、时间、地点、任务。例如老人还是小孩、白天还是晚上、南方还是北方、煮干饭还是稀饭等。
隐藏的核心需求
用户通常无法清楚表述他的核心需求是什么,反而经常包装成一种解决方案提出来。这个时候产品经理需要透过现象看本质,洞察用户提出的解决方案本后的核心需求是什么。
另外用户在不同的场景下,同一个问题会给出不同的答案。所以最重要的不是看用户说什么,而是看用户做什么。
B端需求分析
B端用户的需求主要围绕三点,分别是:盈利、降本、增效。主要分析以下几个方面:
- 性价比:客户获得的价值,是否高于它付出的成本;价值有时不一定盈利,也可以是更好的体验或品牌知名度;
- 定制化:B 端客户的需求通过围绕其流程和业务展开,因此千人千面,不同企业的流程不完全相同。这会导致需求变得碎片化。产品经理需要从中抽象通用性的需求,同时考虑拓展性,以便针对个性化的需求后期可以延伸;
- 模块化:针对 B 端需求存在碎片化的情况,如果产品能够尽量模块化,那么有利于提高产品的兼容性和拓展性;
- 通用性:越是通用性的需求,通常也意味着竞争对手比较多,有可能利润微薄。在固定成本的情况下,如果产品能够使用的场景越多,那么价值越大;
- 场景分析:一方面是设备如何安装、使用和维护,一方面是设备使用的环境;这些因素会影响产品本身的设计考量。
C端需求分析
- 用户细分:用户分得越细,产品设计越容易。由于硬件产品难以迭代改进,没有试错空间,因此用户细分需要小心谨慎;
- 用户体量:硬件不像软件几乎没有边际成本,因此用户体量很重要,不然可能不足以回收成本。同时硬件产品通常不免费,需要用户支付成本,因此一些小众的需求有可能没有那么多付费的用户。
- 二八法则:满足 80% 用户的 20% 需求,功能越聚焦,越容易被用户记住,也更容易控制成本;
估算用户体量的一些方法:
- 自上而下:从国家、行业报告等数据入手。缺点:这些报告的数据可能并不准确,有可能是瞎编的;
- 自下而上:小范围抽样,然后推算到大范围(例如全国);缺点:依赖于抽样的覆盖率;
- 同类推算:基于同类产品的销量推算潜在的用户体量;缺点:只适用于成熟品类,新品没有这种数据;同时同类产品的销售数据有可能存在水分(例如刷单);
同类产品分析
分析同类产品最重要的并不是产品外观和使用体验,而是产品定位、营销策略、盈利模式、差异化、优势和劣势等。
同类产品不仅指直接竞争者,还包括间接竞争者(有一定的替代和互补的产品)、潜在竞争者(现在没做,但后续可能会做);
同类产品信息获取
获取信息的渠道:
- 产品的官网;
- 拆解评测;
- 行业分析报告(通常有水分);
- 展会:在展会上竞品的人员交流;需要在沟通过程中把握分寸,避免被当做小白,或者被认出是同行;
- 以客户的身份交流:注意事项同上;
- 和同类产品的员工交流:需要通过广交朋友建立人脉来实现;
- 与元器件厂商交流:他们一般知道同类产品的细节和销售数据;
- 购买竞品进行拆解:有时能够在拆解出来的产品中找到元器件厂商、代工厂或者方案商;
- 用户访谈:从电商渠道找到购买同类产品的用户,了解用户对产品的评价;
- 电商渠道:可了解产品的介绍、销量情况,以及用户的评价;
- 以图搜图:对于贴牌的产品,通过以图搜图有可能找到厂家信息;
- 投标信息:如果产品添加投标,那么在投标信息中能够看到产品的介绍;
- 人脉打探:多条朋友多条路(面向 B 端的产品很少详细公开产品的信息);
- 新闻文章:搜索相关的新闻文章(需要避开软文和水分);
- 与行业大佬沟通:如果预算充足,可约行业大佬进行交流了解同类产品的情况(例如通过”在行“这种平台);
硬件产品类型
- 内容驱动型产品:例如小米电视、智能音箱、儿童机器人、平板学习机等;通过内容或广告来盈利,硬件可能不盈利;
- 功能驱动型产品:硬件只是数据采集的终端,功能服务才是核心卖点。例如 AI 摄像头、智能门铃等;
- 硬件驱动型产品:价值主要集中在硬件本身,软件只是一个辅助;
产品成本分析

分成三大类,分别如下:
- 研发成本
- 硬件设计成本
- ID设计:品牌设计公司、普通设计公司、个人设计,三者费用相差很大;
- MD设计:可由模具厂或工厂来设计,费用较低,因为工厂可赚模具开发和注塑的钱;如果是纯 MD 设计公司,则费用较高;
- 电子设计:作为最核心的工作,研发费用最高;
- 打样测试:费用与打样难度和次数有关;
- 研发物料:通常高于打样测试的费用;
- 硬件开发成本;
- 开模成本:可能占硬件研发成本的三分之一;
- 试产成本:试产的产品一般不对外销售,因此需要计为成本;
- 测试成本:对壳体、电子等部件做各种测试;
- 软件研发成本;
- 设备端的固件成本
- 服务端的软件成本
- 服务器成本:设备、带宽等;
- 运维成本:持续迭代升级;
- 认证费用
- 3C、CE、CCEE 等论证;
- 质检成本;
- 硬件设计成本
- 边际成本
- 单机成本;
- 销售成本;
- 服务成本
- 质保维修;
- 售后服务;
方案分析
如果产品不是自研,而是贴牌,那么通过行业群、搜索引擎、以图搜图,就可以很容易的找到源头厂家。之后就可以很容易的获取相关信息了。
很多互联网企业是以软件增值为核心,因此它们通常采用贴牌的方式来生产硬件。此时软件的价值和能力便成了分析的重点。
市面上有很多销售驱动型的企业,它们本身并不做研发,而是使用贴牌。此时要分析的对象变成了背后做研发的那家企业(方案商)。如果某个行业贴牌的产品非常多,有可能面临价格战的风险。
贴牌有以下一些缺点:
- 不方便迭代;
- 品控不稳定;
- 不方便做差异化,同质竞争严重;
- 售后不稳定;
选择贴牌厂商时,优先选择成熟的方案。不然陪着厂商踩坑,最终的成果却被同行贴牌摘了桃子,搭了便车。
同类产品分析的维度:
- 需求满足程度:有没有可以改进和优化的空间,即存在满足需求的更好方式;
- 技术最优解:技术在不断进步,老问题是否有了新方法?
- 成本更少:是否存在成本更低的方案?
- 用户体验:好的用户体验也是一种卖点;
- 销售方案设计:是否可以不纯靠卖硬件赚钱,而是能够找到新的盈利点,例如卖服务、卖空间、卖授权、卖内容、卖广告等;
评测同类产品的一些维度:
- 功能
- 性能
- 交互
- 体验
- 稳定性
获取以上分析的方法:看产品宣传、第三方评测、亲自拆机、询问元器件厂家。前两者都有一定的水分。
产品设计
经过前期的调研和分析,即市场分析、需求分析、竞品分析,如果发现存在商机,则下一步便是开始做产品方案的设计。
产品定位
产品定位非常重要,因为我们需要让消费者更容易记住我们的特点,并且与竞品有差异化。同时也能够让内部的不同部门在遇到分歧时,能够快速达成优先级的排序。
需求筛选
产品不可能满足所有的需求,但通常也不只满足单个需求。每个需求背后都涉及开发的成本,但是不一定会带来相同的回报,甚至有可能会给没有该需求的用户带来负面的影响。
需求价值
每个需求的背后,必须是一条真实存在的问题,这样才能够评估需求的价值大小。如果问题并不真实存在,则需求没有价值。评估需求价值大小的三个维度:
- 普遍性:需求价值 = 单个用户的价值 * 潜在用户数量;
- 使用频率:需求价值 = 单次价值 * 使用频率;
- 是否为刚需:需求对用户的影响大小、是否有其他替代方案;
需求评估
评估需求的两个维度:
- 用户满意度:满意度是一种情绪,那些能够让用户感受满意的需求,其价值就越大。
- 功能完善度:功能越完善,不一定意味着用户满意度的提升。有时候甚至还会下降,因此用户觉得产品变复杂了。

用户对产品的功能属性可分为以下几种情况:
- 魅力属性:有了超级加分,没有不会减分(优先级最高,如果成本可控的话);
- 预期属性:有了会加分,没有会减分(有条件下应该尽量满足);
- 必备属性;有了不加分,但没有会减分(必须做的功能,但成本要可控);
- 无感属性:有没有用户都没有感觉(尽量不要做这种功能);
- 负面属性:有了反而会减分(绝对避免做这种功能,吃力不讨好);
活在当下
硬件产品需要一次性做对,如果失败了,就没有迭代的机会了。这点跟软件产品不同,有很多软件产品是跟风做的,还没有考虑清楚如何赚钱就先动手了。上线后再慢慢迭代完善,但硬件产品不行,因为它需要用户花钱购买,因此用户的决策是谨慎的。而软件可以先免费试用,因此用户真正付出的是时间,而不是金钱,因此用户会有更大的容忍度。
务必避免做产品来验证技术,而是应该优先使用成熟的技术。技术验证不应该使用产品的方式来实现,因此这样做的成本太高了,而且技术人员因为背负业绩压力,导致其无法客观评估技术上的可行性。更好的做法是单独立项,使用最少的资源来突破技术难点。
关注成本
价格永远是硬件产品一项重要的竞争力,尤其是在功能或服务相同的情况下,更是唯一的竞争力了。因此控制成本是很重要的,通过设置成本红线,能够有助于产品定义时的取舍。
长远计划
产品的研发是一年为单位的,因此以当前用户的需求出发去做设计是不够的,还需要看得更远一点,预判一年后用户的需求。这样一年后上架的产品才能够拥有竞争力,而不是一款过时的产品,导致销量惨淡。
设计的超前规划涉及三个部分,分别是:
- 功能:解决当前用户痛点问题的新功能(例如解决无线耳机续航问题,苹果推出了电池仓的方案);
- 性能:老问题找到了更好的方案,例如电池车的续航里程在价格不变的情况下,不断提升。
- 成本:能否在价格不变的情况下,找到更好的解决方案。
需求、功能、性能的平衡取舍
硬件产品经理需要在产品的需求满足度、功能完善度、性能等方面进行取舍,不能一味追求极致的用户体验,因为极致的体验会体现在每一台硬件的成本上。如果价格太高,则会失去价格优势,消费者不愿意购买。这一点跟软件不同,因为软件的复制成本几乎为零。
需求满足度:可考虑使用二八原则来筛选。除了高频、刚需、普遍性的需求外,还有一些需求可根据目标用户的特征来做筛选。有两种策略:
- 完善核心目标用户的需求:提升体验和满意度;适合做精品、爆品,常见于大企业;
- 增加次级目标用户的需求:扩大覆盖的用户群体;常用于中小企业;
功能完善度:同一个功能,有多种实现方式。例如支持无线、有线两种充电方式。这样产品的使用方式更加灵活多样,能够应对更多异常情况。具体使用哪种实现方式,需要考虑多个因素,例如目标用户和使用场景等。
产品性能:产品的各项性能指标,例如待机时间、使用寿命等。更高的指标意味着更好的性能,但也意味着更高的成本,
硬件方案设计
需要分析解决“做什么”的问题,方案设计则解决“怎么做”。
硬件介绍
硬件包括:通信模块、处理器、传感器、内部通信、存储、电源等模块。
通信分成上下两部分:
- 上通信:5G、4G、3G、WiFi、蓝牙、ZigBee 等;
- 下通信:硬件设备内部的通信,通常指上位机(主机)和下位机(传感器、执行器等)之间的通信;
处理器:多数物联网设备使用单片机处理器,少数复杂的设备会使用 CPU 处理器。
内部通信:设备内部元器件之间的通信。传感感或控制器的原始信号一般是模拟信号,需要转换成数字信号后,再与其他设备进行通信。常见的数字信号接口(串口):TTL、RS-232、RS-485、SATA、IIC、SPI、UART等等;
看门狗:当设备发生异常时,看门狗负责重启设备,以便让设备能够在无人值守的情况下,保持长期的运行。工作原始:当设备正常工作时,会定时发送信号给看门狗。看门狗收到信号后,重置定时器。如果看门狗没有收到信号,定时器就会被触发,从而让设备重启。
核心元器件
一个设备用到的元器件可能成百上千,对于产品经理来说,重点关注两类核心元器件即可:
- 性能强相关:例如摄像头和传感器,会直接影响成像质量;
- 成本强相关:例如电池的容量;
可充电的电池有较高的自放电率,例如每个月 10%,这意味着即使没有负载,电池也会在几个月后耗完所有电。
电源系统
选择元器件时,尽量选择电压相同的硬件,这样可以减少整个电路设计的复杂度和成本。
通信系统
外部通常使用无线通信,内部一般使用有线通信的方式;

广域网的通信方式有些需要相关牌照,例如 4G,因此无法自行搭建私有网络。但有些技术可以,例如 LoRa、Sub-1GHZ、ZETA 等。
无线频率越高,它的传输速度会越快,但是功率也会随之变大。速度并非越高越好,因为如果没有那么多数据需要传输,那么多出来的部分在成本上是一种浪费。
LoRa 设备有多种通信类型,有些通信类型的消息接收时间窗口不是常开的,而是按规则开启,这样可以减少能耗,常见于电池供电的设备。
性能指标和认证标准
性能指标并非越高越好,因为最终会反应在成本上面。性能只要能够刚刚覆盖预期目标即可,毕竟低成本本身也是一种优势。

两化四性
两化:
- 模块化:模块化能够实现不同模块之间的自由组合,好处是满足用户的个性化需求;
- 开放化:与其他设备实现互通互连;
四性:
- 扩展性:模块化解决内部扩展性,外部的扩展性侧重兼容不同使用场景中的多种外部设备;
- 通用性:通用性越好,意味着供应商越多。维修时越容易找到零部件,维修成本越低;
- 稳定性:越稳定的产品,故障率越低。工业级与民用级的差异主要体现在稳定性上面;
- 安全性:既有硬件方面的安全,也有软件方面的安全;另外针对不同的用户和使用场景,也需要针对性设计;
选择合作伙伴
合作伙伴类型
- 前期合作伙伴:ID设计、MD设计、电子设计、固件研发、样板厂。注重合作伙伴间的高效交流,以便将想法落地成具体的方案。
- 后期合作伙伴:模具研发、SMT工厂、代工厂。注重可靠性,即按时、按质、按量的交付;
相亲
好的合作伙伴能够帮产品经理考虑得更加周到,不好的合作伙伴则会给产品经理制造很多坑,轻则工作量加倍,重则成本或品质失控、生产延期。因此在选择合作伙伴时,需要非常慎重,需要像相亲时挑选结婚对象一样慎重。
前期合作伙伴侧重考虑过往做过哪些产品、产品的难度、方案的合理性等。后期合作伙伴侧重考察人员和设备配置的完整性,因此生产细节要么靠人把关,要么靠好的设备进行控制。
除了考察工厂的硬实力(设备)外,还需要考察软实力(流程管理、责任感)、信条、品格、经验等维度。
没有完美的合作伙伴,只有最合适的。应根据自身的情况和目标优先级,选择匹配的合作伙伴。如果一味追求完美,一来可能要消耗很多时间,二来成本可能超支。