Fluid
  • 首页
  • 归档
  • 分类
  • 标签
  • 关于

计算机科学导论

绪论 图灵模型:关于计算的抽象概念模型 可编程的数据处理器,通过添加“程序”这个元素,实现图灵模型; “程序”是一系列告诉计算机如何对数据进行处理的集合;(凡是图灵完备的语言,理论上都是强大够用的,但好不好用,简不简单,就不一定了,这取决于每个语言的抽象程度) 冯诺依曼模型:关于计算的物理实现模型 由4个子系统构成,包括:存储器,算术逻辑单元,控制单元,输入/输出单元; 在这个模型
2016-01-04
计算机
#计算机

CSS

可以通过display:none来控制一个元素从界面上面消失,而且是纯的消失,不再占用任何空间;如果是只是隐藏,可以通过visibility: hidden来控制; 可以通过display: inline将li元素转成横向排列,我发现它对顶部导航的水平菜单可能很有作用;(经测试发现,需要弄成display: inline-block才能控制高度和宽度,inline只是内联元素,inline-bl
2015-12-15
工具
#CSS

从0到1

第1章:寻求创新多数人局限于持有对当前世界的看法,但其实更重要的是尽可能让自己看到未来; 水平进步与垂直进步: 在大企业中创新并不如一般人想得那么容易,因为既得利益者不愿意冒险。创新前期不可避免伴随着失败,但前期这些失败会给既得利益者带来负面效果。 第2章:居安思危90年代美国出现了一波互联网泡沫。在泡沫膨胀过程中,很多人失去了理智,忘了经济的基本原理,错钭泡沫时期的特殊现象,当做未来的潮流
2015-12-12
社科
#管理

设计调研

第一章 数据采集1.1 观察法 几个属性: 布景:人工布景模拟真实环境,或者直接在真实环境中观察; 结构: 开放式:没有限制和采取任何提前措施,直接观察并记录; 结构式:先预观察,然后分类,之后大量观察前,对用户进行分组培训,再观察统计; 公开性:用户是否知道自己在被观察;不知道最好,但有时需要用户配合,不可避免需要让用户知道; 参与水平:观察人是否介入事件中; 步骤: 明确观察方向:观
2015-11-30
计算机
#设计

SCRUM 精髓-敏捷转型指南

第一章 引子 Scrum是一种用于开发创新产品和服务的敏捷方式;在每个迭代结束时,团队应当得到一个潜在可发布产品; Scrum适用于复杂域,因为不可预测性多于可预测性;在这种环境下,大量的互动和交流必不可少(繁杂域适合通过专家找到最优解决方案;简单域适合采用标准流水作业方式;混乱域需要能够快速响应立即采取行动的方式;无序域则需尽量摆脱这个域); Scrum不适用于事务性的工作环境,如客服支持类;
2015-10-29
计算机
#项目管理

企业E化七步

第一章 远景-开阔视野 电子商务不是一个只持续几年短期的行为,它是一种商务模式,代表提高(Enhance)和每日(Everyday); 方向:利用电子网络和相关的技术来创造、提高、增强、转变企业的业务流程或业务体系,并使之为当前或潜在的客户创建更高的价值; 客户应该是一切电子商务存在的目的或理由; 惟一且永恒的问题:我们如何建立新的客户价值形式,或有效提高已经存在的客户价值形式? 四个维度考虑问
2015-10-08
社科
#信息化

界面设计模式

合理的设计过程: 找出目标用户和他们的实际行为; 进行目标和任务分析,描述用户将如何对待你的产品; 进行模型设计,包括人物角色、情景、界面原型; 做可用性测试,以及现场观察用户如何使用产品;(验证想法); 一、用户做些什么 好的设计源于对人的理解:人们喜欢什么,为什么会使用某种特定的软件,他们可能会怎样与之交互;用户的动机和意图是什么?他们希望使用的词汇、图标和应用姿态是什么?应用怎样才能为
2015-08-25
计算机
#设计

一目了然

一、显性设计的定义 好的设计源于对产品目标的理解:做什么、不做什么、先做什么; Web分为三层:人、界面、数据; 显性设计的目标:迅速理解、快速完成、避免打断、然后离开; 用户的期待:敏捷、有效、自由、被尊重; 只提供用户所需的功能(够用就好); 出错易于恢复; 二、首先搞清楚为什么开发软件,再确定软件应该构建什么内容 了解你的动机; 做出正确的决定:检查用户体验(认知走查的方式进行严格
2015-08-02
计算机
#设计

格鲁夫给经理人的第一课

1. 早餐店的生产线 什么是生产:预定的时间、可接受的品质、最低的成本、依照客户需求,交付产品(或者服务); 有哪些生产步骤:制造、组装、测试;(在软件行业,则是分析、设计、构建、集成、测试) 什么是限制步骤:整个生产过程中,需时最长(或最困难、最敏感、最昂贵)的步骤;(构建需要花的时间最久,所以优先考虑用敏捷开发的模式,小周期,快速迭代调整,验证获取信息,修正重新构建) 根据现有资源,如何找出最
2015-07-13
社科
#管理

佛学概论

第1章 佛教与象 佛学经历了上千年的发展,由非常多的人贡献了非常多的智慧,所以它本身非常博大精深,涉及到了哲学、生活智慧、伦理制度、宗教等各领域; 目前对佛学的研究还没有一个统一的定论,可以用类似盲人摸象来进行类比,出于我们的文化背景局限性,每个人出于自身经验对佛学的一部分进行理解和推断,有些人摸到了象鼻,有些人摸到了象脚,其他人摸到了象尾、象耳、象牙,不一而足; 因为佛学流派众多,所以我们务必谨
2015-06-06
社科
#哲学

Headfirst HTML&CSS

第一章 认识HTML Web服务器存储并提供由HTML和CSS创建的网页,浏览器获取页面,并根据HTML和CSS显示网页的内容; HTML用来建立网页的结构,CSS用来控制HTML的表现; 通过HTML,我们利用标记来标示内容提供结构。我们把匹配标记以及它们包围的内容称为元素; 元素由3部分组成:一个开始标记、内容和一个结束标记。不过有些元素有所例外; 开始标记有可以有属性; 结束标记在左尖括号
2015-05-26
计算机
#HTML

留住好员工-如何让工作更有激情

什么是充实的工作? 给员工创造求新,实现新想法的空间; 改善环境,实现个人和团体的目标; 让员工看到自己对产品和目标的贡献; 激励员工拓展自己的知识和能力; 6个问题: 你知道你的工作对公司有多重要吗? 你在工作中用到了哪些技能,还有哪些是你没有用到的? 你觉得你的工作有挑战性吗,有价值吗? 在你现在的任务中,你还希望在哪些领域提升你的职责? 你希望在未来的3~5年内做什么? 你希望你的工作有什
2015-04-26
社科
#管理

留住好员工-5大问题清单

一、了解他们的才华 在团队里面,你觉得你有哪些地方与众不同; 讲一个你特别引以为豪的成就; 你最重要与工作相关的价值在哪里; 你哪些价值(或能力)在工作当中得到了体现,哪些没有; 如果由你选择和不同的人、数据、事物和想法打交道,怎样的搭配你觉得最开心,为什么; 注意事项:具体问题具体分析,不要想当然,看是什么让他们与众不同;给予鼓励与支持,不要审问你的员工(展开调查); 二、提供你对他们的看法
2015-04-25
社科
#管理

硝烟中的 SCRUM 和 XP

一、如何写产品的BACKLOG ID、NAME、重要性分数、如何演示、初始点数、备注;可选字段:类别(用于快速筛选)、需求提出者(用于开发过程中反馈)、Bug ID(用于与BUG关联); 始终让BACKLOG只关注于业务层面,而非面向技术的解决方案(技术方案最多做为一项可选的备注);方法:针对BACKLOG,不断的问产品负责人:这是为什么呢? 二、如何准备Sprint会议 在开会前,必须有产
2015-03-30
计算机
#项目管理

UML

序列图什么是序列图?序列图将组织内的人和非人系统当作一个个对象,通过对象之间协作,达到业务用例的实现。序列图即是描述这些对象协作的流程图。 为什么要画序列图?理清现状、找出值得改进的点 改进的点1,用信息流替代物流;(用供应链的话语说,即是用信息换库存)2,优化信息流流转;(将低效的流转方式改成高效的流转方式)3,用信息流封装原先存储于人脑中的处理逻辑(用机器实现自动化,但有没有会失去灵活性的可能
2015-02-12
工具
#UML

构建之法

需求分析过程获取和引导需求分析和定义需求:有多少用户需要,能承受什么价位、实现所需时间与成本、各个需求的优先级验证需求软件生命周期中的需求管理:开发过程中需求会产生变化 分类对产品功能性的需求对产品开发过程的需求非功能性的需求:服务质量需求,例如访问速度、并发量等 利益相关者用户顾客:购买人市场部监管机构软件工程师 获取用户需求焦点小组:集中目标用户的代表,加上利益相关者,讨论用户想要什么深入面谈
2015-01-11
计算机
#项目管理

笨办法学 Python

单词符号表、名称、作用 print:打印; “”:双引号,表示引号内的内容是字符串; ‘’:单引号,表示引号内的内容是字符串,作用同双引号,区别在于双引号表示长内容,单引号常用于表示短单词;可与双引号配合使用,即在双引号表示的长句子内,用单引号表示某个需要加引号的单词; #:井号,表示单行注释 井号后面的内容不会被执行 多行注释则在每一行开头加井号; 注释不一定写在一行的开头,也可以写在一行的末
2014-12-09
计算机
#python

移动设计

概述 专注于用户能获取的核心价值 提供用户需要的功能 考虑如何为用户减少付出 最后思考如何吸引眼球,为用户创建良好的使用体验。 特征 使用场景:光线、噪音、使用姿态 网速特殊:分步加载、懒加载、智能加载、离线访问; 设备特征:屏幕尺寸、功能按键、传感器 触摸手势交互:点击、拖拽、滑动 原则 内容优先 为触摸而设计 转换输入方式 多通道设计 为中断而设计 流畅性 易学性 智能有爱
2014-10-14
计算机
#设计

用户体验要素-概要

方法:以用户为中心的设计 前言:如何提出正确的问题 在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围 考虑用户的体验,把它分解成各个组成要素,从不同角度来了解它 5个层面 表现层:网页,由图片和文字组成 框架层:按钮、控件、图片和文字的位置 结构层:用户如何到达某个页面,做完事情之后能去什么地方 范围层:网站提供什么功能 战略层:用户想从网站得到什么,经营者想从网站得到什么 2种产品
2014-10-01
计算机
#设计

数据库系统概念

第1章 引言数据抽象: 物理层:描述数据如何存储; 逻辑层:描述数据类型和数据间的相互关系; 视图层:负责如何展示数据给普通用户; 分层可以实现解耦,让某个层面的变动,尽量不会影响到其他层面; 数据库实例:特定时刻存储在数据库中所有信息的集合; 内容经常会频繁发生变化 数据库模式:数据库的总体设计;较少发生变化; 数据模型:用来描述数据语义、数据关系、以及数据约束的工具; 几种数据
2014-05-09
计算机
#数据库

SQL

简介 structure query language, 结构化查询语言,用于访问和处理数据库 用途 查询 取数 插入新记录 更新记录 删除记录 创建数据库 创建新表 创建存储过程 类似于函数,可接收参数 好处:更快,更安全,可复用 创建视图 类似于虚拟表,由一个或多个基表组成,对表的一种抽象 好处 可实现应用程序和表之间的解耦,尽量减少一边的变动对另外一边的影响 更方便实现权限的控制
2014-04-15
工具
#SQL
123

搜索

Hexo Fluid